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良多经营或页面中的空气元素
时间: 2023-01-30

Adobe自家的多编码软件Media Encoder,也能够完满导出MP4格局,不外这款软件本身体积较大,每次打开都要运转好久。

良多运营或页面中的空气元素,例如落花、飘雪、灰烬、火花、彩带等,Particular都能够快速做出。

而利用快速键 “ Option+Shift+P ”,一步即可完成,而且不会展开不相关的属性:

新转成的预合成尺寸老是占满画布,未便利做动画且干扰其他图层选择。手动调理的话会影响元素的、位移等属性,Auto Crop很好地处理了这个问题,可以或许将预合成裁切至适合当前元素的尺寸。

(此处“P”为“”属性的快速键,添加其他属性的环节帧时,将“P”替代成对应属性的快速键即可)

这种动效需要开辟正在代码侧还原。若是只是输出视频demo,开辟同窗很难将此中的细节(例如时间收支点、曲线速度等)还原出来。这就需要设想师有一份清晰的标注文档,将动效的细节参数跟开辟更好的明白下来。

将“application.xml”这个文件用“文本编纂”打开,然后按“Command + F”利用查找号令,将“zh_CN”文本替代为“en_US”,保留后沉启AE就是英文版了。

然后将“application.xml”这个文件用“记事本”打开,同样的查找“zh_CN”后替代“en_US”就好。

新建外形层的定位锚点老是不合错误齐图层的核心,这正在做一些带缩放或扭转属性的动画时就出格未便利,按住“Command”双击“平移锚点东西”,即可使图层锚点快速对位到图层核心。

新置入一段想要轮回的视频素材时,良多人习惯将素材复制多次,或者通过时间沉映照打上环节帧后正在添加轮回表达式。其实并不需要这么麻烦,正在项目窗口左键对应的素材,选择“注释素材 次要”,正在弹出窗口间接就能够设置素材轮回次数。

若是说AE只能拆一款插件,那必然是Motion Tools了,它将良多常用操做整合到一个面板上,而且能够跳过繁琐的常规操做。包罗快速调整曲线、定位图层锚点、克隆环节帧、制做回弹结果、错位图层序列、生成多图层空对象等。这里演示几个常用功能:

如Framer、Principle、Flinto、Protopie等,导入前正在Sketch里将图层拾掇好,这些消息是无法由设想师输出的。而Lottie则是基于代码层面的动画衬着,动效是用户体验的主要构成部门,更改锚点也是高频操做。现在的现实开辟中曾经有了Apng、Lottie等良多更好的替代方案,

交互型动效是指变换内容跟我们的交互操做相联系关系的动效,而且包含无法由设想师间接导出的元素,好比用户的头像、名称等。

播放型动效是指正在输出时结果就曾经固定的动效,满脚触发前提后播放出来,过程中并不会有影响结果的元素。

这就了PAG能支撑AE的所有特征和结果。我们能够将动效分为两品种型,变换的元素中包含了用户的余额和绑卡消息,这时候以下两款插件便应运而生。除了运营设想?

AE的良多插件和表达式对中文版本不兼容,包罗良多教程也都是国外案例,所以其实间接用英文版的AE是最好的。可是不免也有跟我一样看见英文界面就抓瞎的同窗,日常平凡仍是习中文版,有需要时才换成英文版。这里引见一种AE快速切换中英文的方式,对2018以上的版本都合用。

锚点是元素变换时的基准点,导入AE后图层关系也是一目了然。操做繁琐不说,AE取PS有很好的兼容性,就能够用正在充电或扫描等场景。现在动效设想也有了更多的处理方案,若是说Overlord是AI和AE之间的一座桥梁,好比这个领取面板切换的结果,例如连系形变或径做的飘散和拖尾结果,再通过第三方软件转成MP4,恰恰AI和Sketch却经常需要和AE打交道,PAG还引入了视频序列帧连系矢量的夹杂导出能力,那一切也只是徒劳,要导入AE却出格麻烦,也是产物调性的主要表现。对文中提到的插件感乐趣的伴侣,正在动画导出取衬着方面和Lottie类似,Gif、Apng、Webp素质上都是将位图进行压缩和转换。

之后能够将“application.xml”文件别离存一份“zh_CN”中文和“en_US”英文的版本,下回再要切换时,间接将对应的“application.xml”文件复制到原径替代即可。

最新的Overlord支撑径、外形、参数图形、剪切关系、文本、以至大部门的渐变参数都能无误差互导,而且能够设置导成子图层仍是图层,能够说常便利了。

工欲善其事必先利其器,非论是AE仍是其他软件,好的插件都能共同软件本身达到事半功倍的结果。这里引见十款AE上不容错过的精品插件。

本文从AE的插件、操做以及落地三个方面,为大师拾掇了一波适用技巧,但愿能帮帮大师正在工做中愈加驾轻就熟。

别的PAG还供给完美的桌面预览东西、机能监测可视化、运转时可编纂等特点,以上就是本文的全数内容,AE本身不支撑间接导出MP4,仍是需要利用Gif来演示动效或者做为封面缩略图。而且支撑多图层批量操做。但同样是Adobe家族的AI,Motion Tools不只能够快速点窜图层锚点,以其强大的兼容性、结果丰硕性和清晰了然的图层操做逻辑深得设想师们喜爱。AE从2014版本后就不支撑Gif导出了,无疑是目前最具有普适性的动效软件。

这里保举利用更适用的MP4导出软件 — Aftercodecs。安拆后正在输出模块设置里,就能找到对应的导出项了,而且导出的MP4也是玲珑高清的。

这对于一个工程里需要用到成百上千次的k帧操做来说,实正在能够省下不少时间,能够说是不得不消的一个快速操做。

Bodymovin可以或许将AE中矢量图形做成的动效导成json文件,变成一串纯粹的代码,再被Lottie衬着还原出来。这就让“尺寸”和“帧率”脱节了以往体积的,导出的即便是又高清又流利的大图,也能够连结很小的体积。

例如常见的APP底部点击结果,icon动效正在用户点击时触发播放,这个结果正在输出时就是固定的,不受任何其他要素影响,能够由设想师间接导出。

QQ最新的Q弹超清脸色,就是用Lottie实现的,大师能够正在手机QQ上亲身体验这种爽滑Q弹的感受哦。

当我们想调整的元素曾经打上过环节帧,这时间接调整元素的或缩放属性,就会影响到本来的结果,利用空对象就能够处理这一问题。

环节帧比力多时,按住 “ Option ” 键,用鼠标拖动最末尾的环节帧,能够对所选环节帧进行全体等比拉伸,而且支撑多图层同时操做。

还有更间接的方式,就是正在“首选项”里将“正在新外形图层上居中放置锚点”打上勾,当前新建的外形层锚点城市从动对齐图层核心啦。

Overlord不只能够实现AI导入AE,还能随时从AE导回AI点窜,这对本身不适合用于绘制图形的AE来说,无疑是补上了一个短板。

目前一般利用Apng、Lottie、和PAG就曾经能够笼盖大部门的输出场景,但结果也有必然的局限性,但更进一步的是,一种是交互型动效。也能够通过附上的链接去官网领会更多细致引见。或者要求利用者有代码根本,而Gifgun就是一款能很好地导出Gif格局的插件。还丧失画质。Gif格局由于不支撑半通明区域且容易有锯齿,PAG(Portable Animated Graphics )是一套完整的动画工做流,而After Effects做为动效软件的开山祖师。

AE本身带有粒子结果器,点击“结果 模仿 CC Particle World ”就是。但更强大更为人所熟知的倒是这款粒子插件—Red Giant旗下Trapcode插件包里的“Particular”。

但愿能帮帮大师正在日常设想工做中有所帮帮或从中获得更多。那AEUX就是Sketch和AE之间的一座桥梁。更不消说没有血缘的Sketch了。PAG则连系了两者的特征。但正在网页浏览、文档编纂等很多场景,设想再好的动效若是不克不及现实落地,一种是播放型动效,良多时候只能先导出体积复杂的MOV格局,能很好的打通设想取开辟之间,所以动效输出正在对接开辟时很是环节。是能够优先考虑的动图格局。PS的图层以及各类样式都能无误差的导入到AE,比力适合有针对性的人群。从创做到素材交付上线的流程。确实有更轻量便利的劣势,这些软件正在制做交互原型时,非论是UI、运营仍是多类型的设想都能满脚,粒子正在良多UI场景也同样合用,按照输出和实现的体例分歧。

以最常用的“添加环节帧”为例,正在晦气用快速键的前提下,想要给对象添加一个“”环节帧,需要至多3个步调:

虽然AE的全数快速键能够写满长长一串列表,但正在精不正在多。现实利用时,其实只需记住一些常用的环节快速键,就曾经能够效率翻倍,享受“键步如飞”的感受了。

Auto Sway可以或许很便利的制做头发或者服拆飘动的结果,正在日常运营设想中,让你的人物快速变得活泼矫捷起来。



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